Đường Mạt Chược

Thông qua trò chơi, hình ảnh và biểu tượng Ai Cập cổ như Anubis, Eye of Horus, các chữ tượng hình,... được tái hiện một cách sống động, góp phần phổ biến văn hóa lịch sử cho đại chúng, đặc biệt là giới trẻ.Mất cân bằng tâm lý và giá trị: Việc thần tượng hóa quá mức dễ dẫn đến sự sùng bái mù quáng, làm lệch lạc thang giá trị cá nhân.Ảnh hưởng tiêu cực đến hành vi tiêu dùng: Người hâm mộ có xu hướng chi tiêu vượt mức khả năng tài chính để theo đuổi thần tượng.Tạo ra áp lực xã hội và cạnh tranh không lành mạnh: Trong các fandom lớn, hiện tượng “fan war”, tẩy chay lẫn nhau, bắt nạt trực tuyến xảy ra thường xuyên.V. Trường hợp nghiên cứu: Supermania tại Việt NamSự phổ biến của nhóm nhạc Hàn Quốc như BTS, BlackPink ở Việt Nam là minh chứng rõ nét cho Supermania. Người hâm mộ không chỉ tiêu thụ sản phẩm âm nhạc mà còn học tiếng Hàn, th
Xì p
Kèo
3. Ý Nghĩa Văn Hóa Và Xã Hội3.1. Không gian “Crazy Sha
Lịc
3.3 Thúc đẩy phát triển kinh tế dịch vụ đô thịV. TÁC ĐỘNG VĂN HÓA VÀ TÂM LÝ NGƯỜI CHƠITrò chơi
Tiệ
7. Đánh giá và đề xuấtTrong những năm gần đây, ngành c