Bài Cửu Cướp Cái

3.3 Môi trường sống và hành viStoker, B. (1897). Dracula.Freud, S. (1919). The Uncanny.Jung, C.G. (1959). Archetypes and the Collective Unconscious.Các bộ phim: Underworld (2003–2016), Twilight Saga (2008–2012), The Vampire Diaries (2009–2017)Ma Cà Rồng vs Sói: Xung Đột Biểu Tượng Trong Văn Hóa Đại ChúngMa cà rồng và sói là hai biểu tượng siêu nhiên phổ biến trong văn hóa đại chúng, thường được khai thác trong văn học, điện ảnh, trò chơi và truyện tranh. Cả hai đại diện cho những hình ảnh đối lập – một bên là sự quyến rũ lạnh lùng bất tử, bên kia là bản năng hoang dã đầy cảm xúc. Bài viết này phân tích sự khác biệt bản chất giữa hai biểu tượng, nguồn gốc văn hóa, sự chuyển hóa qua các thời kỳ và cách mà chúng được sử dụng để phản ánh xung đột tâm lý – xã hội của con người hiện đại.Trong thế giới giả tưởng, có lẽ không có cặp đối
RỒNG
Pok
3. “Ngọt ngào” – hương vị của sự quan tâm chân thànhVi
Sự
HERCULES VÀ PEGASUS TRONG THẦN THOẠI HY LẠP: SỨC MẠNH, BIỂU TƯỢNG VÀ Ý NGHĨA VĂN HÓACÁC VỊ THẦ
5 S
Chuột Kim Tiền được xem là “chiêu tài vật”, có khả năn