Maya

II. TRÁI TIM YÊU: TÌNH CẢM VÀ CHIẾN LƯỢC2.2. Mô hình Fogg Behavior ModelTheo B.J. Fogg, hành vi xảy ra khi có đủ 3 yếu tố: động lực (Motivation), khả năng (Ability), và yếu tố kích hoạt (Trigger). Ripe Rewards đóng vai trò là “Trigger” khi động lực và khả năng đạt ngưỡng.2.3. Mô hình vòng đời khách hàng (Customer Journey Loop)Ripe Rewards được tích hợp trong hành trình khách hàng – ví dụ: sau 3 lần mua hàng, hoặc sau 5 đánh giá tích cực – phần thưởng sẽ “nở rộ” như trái chín, tạo hiệu ứng bất ngờ và hưng phấn.3. Ứng dụng trong thực tế – từ nông nghiệp đến thương mại điện tử3.1. Ngành nông sản và thực phẩm tươiTừ “Ripe” gắn liền với nông nghiệp – nghĩa đen là trái cây, rau củ đến thời điểm thu hoạch. Các nhà bán lẻ như nông trại, hợp tác xã có thể thiết kế phần thưởng đúng mùa: ví dụ tặng thêm sản phẩm chín theo mùa nếu khách qua
Tiền
Các
Các nghiên cứu tâm lý học hiện đại cho thấy việc tiếp
Vận
3. Phân tích cơ chế Powernudge3. Thẩm mỹ của sự bất ổnJoker không chỉ là kẻ nổi loạn về hành v
U20
4.2. Đổi mới sáng tạo6. Thách thức và tranh cãiKhông p