Kẻ cuối cùng 5

5. Phân tích tâm lý người dùng2. Thị trường mục tiêu và hành vi tiêu dùngKhách hàng mục tiêu của Candy Corner là:Trẻ em từ 3 đến 12 tuổi (khách hàng chính nhưng thông qua phụ huynh);Thanh thiếu niên từ 13 đến 18 tuổi;Các gia đình trẻ tìm kiếm món quà nhỏ cho con cái;Khách hàng nữ từ 20 đến 35 tuổi yêu thích sản phẩm dễ thương, thích hợp làm quà tặng.Theo khảo sát, hành vi tiêu dùng đối với các sản phẩm kẹo ngọt có tính cảm xúc rất cao. Người tiêu dùng thường không mua vì nhu cầu dinh dưỡng mà vì muốn “thưởng thức cảm xúc” – đó là lý do tại sao việc xây dựng thương hiệu cho sản phẩm kẹo cần phải chạm đến yếu tố trải nghiệm, hoài niệm và niềm vui thị giác.3. Phân tích mô hình kinh doanhMô hình kinh doanh của Candy Corner dựa trên ba trụ cột chính:a. Sản phẩm độc đáo:Sự lựa chọn Freya làm nhân vật trung tâm cho trò chơi không chỉ m
Chim
Bón
Từ thời cổ đại, hình ảnh nữ hoàng đã vượt ra khỏi vai
Mar
Trong thế giới trò chơi điện tử giải trí hiện đại, "Wolf Gold Ultimate" nổi lên như một biểu t
Đổ
Trong thế giới của thần thoại và biểu tượng học, thời